- 森ノ音 -

亀尾建史の表現活動ブログ。

Intel iMacでローカル生成AI。

こんにちは。

このところ、生成AIを触っています。特に、クラウドAIではなくローカルAIを。

ローカルAIというのは、ネットに繋がずにPCのスペックで勝負するAI…とでもいいましょうか、車で例えるならば、クラウドAI(GTP,Gemini)は最新スペックのオートマ車。ローカルAIは型落ちのマニュアル車+改造歴ありです。

そう聞くと、どう考えてもクラウドの方が良いわけですが、このマニュアル車+改造というところが最大の利点でして、例えばクラウドAIはワンクリックでそれなりのものを出してくれますが、ここをこうしたかったんだけどなぁ。。が付き纏います。しかし、ローカルAIはほぼ全てをコントロール可能なのです。(ほぼです、ほぼ)

ただ、残念なことにPCスペックに大きく左右されるうえ、導入のハードルが高いです。

たとえば、先日発表されたMac Studio M5 Ultraの512GB RAMという意味不明な最強スペックのPCを購入しても、AIツールによっては環境構築自体ができなかったり、大型AIモデルの読み込み自体はできても、生成時間や画像・動画生成の速度は、より低価格のNVIDIAのグラボに負けてしまったりする可能性がでてきます。

おまけに、OS選択から試合は始まっていて「Mac<Windows<<<Linux」であったり、GPUは「Apple Silicon≒AMD<<<NVIDIA」の順に最適化されています。

なので、AI PCと謳われているPCを購入しても、実際はローカルAIは動かせず、クラウドAIが使えるだけの型落ちPCをつかまされる可能性もゼロではないので、購入の際は自分のやりたいAIが本当に使えるのかどうかをシビアに見極める必要があります。

なんて書きつつ、自分もまだ生成AI業界のはじっこのはじっこを見ているだけなので、上を見ればキリがなく、どこまで進化していくのかなーと、新しいAIが出てはスペックで追いかけられる限り追いかけている…という状況です。

私のPC環境ですが、

iMac2020 i7 64GB RAM 5500XT 8GB VRAM
に、eGPU6800XT 16GB VRAMを接続。BootCampでWindowsを起動。

知る人ぞ知る、非Apple Siliconである最後のIntel Mac。
なんだintel Macかよと思われるかもしれませんが、Apple Siliconは生成AIの対応状況と速度が芳しくなく、ローカル生成AIを使う場合は極力Windows、できればLinuxを使う必要があります。

IntelMacなら、BootCampというWindowsをネイティブで動かす機能が備わっており、AMDグラボでAIを高速で動かすROCmが使えますが、このアドバンテージがデカいです。本当はNVIDIAのグラボを使いたいのですが、接続してもIntel MacのMacOSはNVIDIAに非対応な上、AMDのグラボが内蔵されているので、eGPUをMacOSでも使いつつWindowsのドライバ相性問題のことも考えるとROCm推奨かなと。。

…と言いつつ、本来BootCampでeGPUは動かないので、込み入ったPCハックが必要なのです。もはや絶滅危惧種だと思いますが、手順はざっくりこんな感じです。

① BootCampアシスタントでWin10(20H2_v2)をインストール。② EFI領域のルートにあるWindowsブートデータと外部から落としたApple set os loderをリネームして置き替える。③ eGPUを刺した状態でBootCampDrivers.comの2024Blueを上書きインストール。④ Windowsでスリープ復帰後eGPUの電源をオンオフで認識完了。

しかしながら、最近これらのデータをインストール先から確認してみたら、中身に若干の改変があったようで、うまくいきませんでした。(バックアップ取っておいてよかった…)導入する方はいまや絶滅危惧種だとは思いますが、トライする場合は自己責任でお願いします…!希望があれば詳しく書いてみようかな?なんて思いますが、まあいないでしょう…。

 

さてさて、ここからは、生成AIで主にこれを使っていると言うものを記載。今回は3つほどメジャーどころを。

 

① LM Studio

GPTやGeminiなど、クラウドAIは情報流出するので、機密事項であったり、そもそも内容が規制されていてチャットが続けられない時に使用。オフラインなので一応安全です。(あくまでも一応なので本当に大事なことは記入しないほうがいいですが…)

また、システムプロンプトといって、「あなたは〇〇のプロフェッショナルです。〇〇について教えてください。これを参照してください…」などといった調教が可能なので、自分や偉人の情報を読み込ませて擬似的に対話してみたり、論文を読み込ませてその道の教授になってもらえたりします。やばいですよね。
AIモデルは無数にあり、自分の好きなものが選べます(性格や得意分野が違うと言うべきか)。Qwenほか色々と使いましたが、自分はGemma4をチョイス。流石Googleと言うべきか、日本語が素敵で使い勝手も良いです。画像認識など、クラウドAIでは当然の行為がローカルAIではできないことが多いのですが、Gemma4はその辺りをクリアしていてお気に入りです。
なお、iMac2020は内蔵で5500XTや5700XTなどのグラボを搭載しているのですが、VulkanでeGPUと同時に認識させることでVRAMを合算したような挙動を実現できます。このPCは5500XTの8GBと6800XTの16GBのVRAMなので、合計VRAM24GB。
Gemma4 26Bはかなり質が良いうえ、24GBVRAMなのでサクサク動きます。

② RVC

これはボイチェンAIです。声帯変更とでも言うべきか、自分が喋っているのに別人が喋っているように聴こえる驚くべき変換能力を誇るローカルAIです(声帯のモデルを作るには、相当数のボイスサンプルが必要です)。デジタルっぽい、いわゆるケロケロボイスになりがちなので注意です。自分のやり方ですが、まず3回原稿を録音し、それをRVCで変換して3つ用意。Logicで3つ並べ、ケロケロしていない部分を切り貼りし、ついでに音圧やLUFSの調整。その後、RXシリーズでノイズ周りを整音しています。自分の使い方のせいかもしれませんが、声を張ったり裏返したり小さく喋っても、変換すると全てスルーされて均一にのっぺりするので、細かい表現は対応してくれないようです。モデルの学習次第なのかな?いまはまだ途上な感じがしますが、クラウドAIの変換精度を思うと、やがてはとんでもないことになる気しかしません。なお、これはDirectMLで動かしています。

③ ComfyUI

言わずと知れた生成AIの金字塔。画像生成・動画生成なんでもござれです。余談ですが、生成AIのモデルやノード群は実は全てオープンソース…つまり無料なのですが、それをいち早く試せるのがこのComfyUIです。巷に転がる有料AIツールの内実は、実質この無料で組み上がったノードマップを有料パッケージで売りつけているだけで(おっと…
さて、このようなノードマップを自分でカチカチ作り上げ、このような画像(SDXL)を生成できるのですが、先の自分の環境だと1024×1024サイズを1枚あたり約15〜30秒程度で生成することができます。最新GPUだと多分5秒ぐらいで出るのではないでしょうか。脅威です。
クラウドAIであるGPTやGemminiでも画像が出せますが、あくまでも言葉での指示のみ。ローカルAIでは、Check Point(絵師)ControlNet(構図指定)LoRA(キャラや画風指定)など、どんなイラストにするかをガチガチに固定することができるため、表現の幅が広がります(最近、SNSなどで急に出回り始めた有名キャラの神作画イラストは、既存のキャラ画像を学習させたLoRAで生成されているわけです)。自分は主に、画像生成(Stable Diffusion)のほかに、AnimateDiff(動画生成)LivePortrait(画像に表情を加える)あたりをメインに使用しています。動画ですとWAN,LTXなど最新モデルはちょい重めで、生成に時間がかかるので見送り中でしたが、最近は低スペック向けのものもたくさん出てきたので、気が向いたらノードを組んでみようかなと画策中です。
なお、画像のキャラは現在作成中の- 森ノ音 -の新キャラです。これからLoRAも作成して冒険の動画を作りたいと思っていますが、AI動画って本当に人気がないですし規制まっしぐらなので、触るだけ触って公開は見送りになるかもしれません。。(-森ノ音-3rdも超不評でしたしネ…)


なお、生成AI全般そうですが、NVIDIAでないと導入は困難を極めます。ComfyUIも漏れなくNVIDIA CUDAに最適化されているため、AMDのグラボでROCmのComfyUIをゼロから組もうとすると壁にぶち当たって数日溶ける上、結局低速なDirectML版になりがちなので、最近登場したROCmプレビュー版でのインストールをお勧めします。基盤の理解があれば超簡単です。導入予定の方は調べてトライしてみてください。

④ クラウドAI

最後にクラウドAI。。AnimateDiffのsdxl生成は10分程度ですが、このクオリティの動画生成はできません。またできたとしても本当に重い…というか無理な可能性がでてくるので、結局クラウドAIを併用。この動画はもともとComfyUIの画像生成(SDXL)で生成した静止画でしたが、25分程度でこんな感じの5秒ほどの動画にしてくれます。なんとかローカルで実現できないか、引き続き試行錯誤。望み薄ですが。。

 

 

ここまで長々と書いてきましたが、きっと1年後ぐらいには全然違う事を書いている気がします。本当に進化が早すぎるんですAIは。しかし、そんな振り返る時を楽しみに待つために、とりあえず現状を書いてみた次第でした。

なお、iMac2020にeGPU6800XTをつけた理由は、Intel Macで使えるeGPUの最高スペックが6000シリーズまでだったことと、そもそもUnreal Engine 5(UE5)というゲーム制作ソフトの勉強のためでした。しかし、UE5は出た当初はWindowsでないと使えない機能が盛りだくさんだったため、ややこしいハックをしてまでBootCampでeGPUを認識させたのでした。そんなPCが、数年ほど経った今になって偶然にも生成AI用のPCとして現役復帰(?)したと言うわけです。

正確な発色ができる最高峰の27インチ5Kディスプレイを持つ1台で(StudioDisplayと同等性能!!)、eGPU6800XTによってハイスペックなMacとWindowsを両方起動できるオールインワンなロマン構成!…ですが、もし今から新規で買うなら素直に4K有機ELディスプレイに自作PCとMacMiniで行くと思います(笑

生成AIについては、今後もちょいちょいこのブログで発信していきたいなと思います。それにしても、もう脳みその部分…AIモデルはほぼ完成していて、あとはソフトウェアとハードウェアの進化が待たれている…そんな状況だなと感じます。

ソフトウェアはもちろん進化を続けていますが、今年の年始の中国のロボットパフォーマンス、そしてこの夏のロボットオリンピックを見ると、ハードウェアの進化も凄まじいなと思ってしまいます。期待と恐怖が隣り合わせです。

ではでは。。

若き哲学の王、マルティン・ハイデガーの孤独。【ハンナ・アーレント】

 
TAK in KAAT 神奈川県演劇連盟
『THRESHOLD』
KAAT神奈川芸術劇場<大スタジオ>

 

無事に全日程が終演いたしました。

ご観劇いただきました皆様。心より感謝申し上げます。

 

今回、私の所属劇団である820製作所は、20世紀の哲学者「ハンナ・アーレント」を主軸とした作品創作に挑みました。

 

自身の役は、若き哲学の王、マルティン・ハイデガー。

…の、死後の存在です。

k-meadow.hatenablog.com

さて、今回は30分凝縮版ということで、長編創作に携わる可能性に備え、忘備録として記憶を残しておきたいと思います。主観混じります。

 

ハイデガーを知れば知るほど、知識や真理で武装したことによる、彼の孤独が見えてきました。

ハイデガーは一生をかけて「存在とは何か?」を問い続けました。

しかし、その過程で、目の前の人間や社会的な責任(ナチスへの加担など)を「取るに足らないこと」として軽視してしまいました。彼は「真理」という高い山ばかりを見ていて、目の前の「愛」に気が付かなかった。…いえ、ただ、見て見ぬふりをしていたのかもしれません。もう、戻ることはできなかったのかも知れません。

 

 

物語は、生前と死後が描かれますが、生前の傲慢に見える態度…ハイデガーの建前の姿とでも言いましょうか(本人にとっては本心で生きているつもり)。それが、「人間は死に向かう存在であり、死を自覚してこそ自分らしく生きられる」というハイデガーの哲学の柱が、死後の世界では自分の哲学の唯一の拠り所であった「死」というカードを失い、自分を特別な存在に見せるための「孤独な決意」が通用しません。初めて、建前が通用しなくなり、鎧のない裸となったハイデガーは、ハンナを前に、「離れたくなかった。君が生きる意味を与えてくれた」と、ついに本心を吐露することになる…。

 

 

ハイデガーが「哲学は砲弾を止められない」と絶望したように、確かに物語や思想には、今この瞬間もどこかで起きている「砲撃」を止める物理的な力はないのかもしれません。しかし、ハンナが「悲しみは、物語りにすることで初めて耐えられるものになる」と語ったように、私たちは「物語」を通して、他者の痛みに触れ、自分以外の誰かが生きる「意味」を想像することができる。

 

 

私ごとですが、最近のニュース等を受けて、「事実は小説よりも奇なり」という言葉が頭にずっと鳴り響いていました。そして、自身が演劇の道を選んだことに強い後悔を抱き、精神的に不安定になり、虚構を生み出すことに何の意味があるのかと感じつつも、表現の場に赴いていました。しかし、ハイデガーやハンナを知り、このような時だからこそ、演じ、語らなければならない。そして演じるならば、事実を超えるレベルの虚構。虚構を真実にするレベルの表現を生み出すことに覚悟を持って向き合わなければなければならない。そんなことを思う期間になりました。

 

すっかり演じることから遠ざかろうとしていた自分でしたが、今更ながら、ようやく表現という行為のスタートの場所に気がつけたのかも知れません。

 

 

今回は以上です。

改めまして、ご観劇いただきました皆様。心より感謝申し上げます。

また、お会いいたしましょう。それでは。。

 

2026.4.23〜26(Theater)『THRESHOLD』TAK in KAAT 神奈川県演劇連盟

TAK in KAAT 神奈川県演劇連盟
『THRESHOLD』
KAAT神奈川芸術劇場<大スタジオ>
2026年4月23日(木)〜26日(日)5ステージ

 

 
-公演概要 -
ひとつの空間に並ぶ、三つの扉。
その“敷居(THRESHOLD)”は、内と外、日常と非日常、過去と未来のあいだにある小さな境界です。
同じ舞台装置を前に、神奈川県演劇連盟の四団体がそれぞれ30分の物語を立ち上げます。
変わらないのはセットだけ。その先に広がる世界も、関係も、温度も、すべてが異なる。
共有された一つの空間から、四つの想像力がまったく違う“境目”のドラマを生み出す。
演劇の可能性を凝縮した、120分の実験劇場です。
 
神奈川県演劇連盟の四団体が、同じ舞台装置を前に、それぞれ30分の物語を立ち上げます
参加団体:演劇プロデュース『螺旋階段』 theater 045 syndicate 劇団スクランブル/クェル・ペッパー 劇団820製作所
 
 
- 作品紹介 -

『明日、また、明日。』(演劇プロデュース『螺旋階段』)
40歳、ワンルームで一人暮らしをする女。
扉の向こうから聞こえる家族のある暮らしの声に、心は静かに揺れる。
閉じたはずの記憶がふいに立ち上がり、部屋にはいくつもの気配が満ちていく。
扉の前で、彼女は立ち尽くす。明日は今日の続きなのか、それともーー。
『明日、また、明日。』は、ある一日の終わりを描く物語。

 

『鹿』(theater 045 syndicate)
今回私たちが上演させていたたく『鹿』は、2012年に制作家協会東海支部「劇王IX」にて初演され、作・演出(出演も)の平塚さんが「劇王」の称号を勝ち取った歳曲です。
短編演劇ならではの自由さと可能性にあふれ、衝撃を受けた作品です。
いつかまた見たい、そして自ら演じてみたいと思っていた演目です。
力が抜けて、不条理で、ちょっぴりコワくて笑っちゃう。
そんなオイスターズの真骨頂とも言えるこの『鹿』というお芝居を、ウマ年の今年、theater 045 syndicateのおじさん二人で上演します。

 

『presentation』(劇団スクランブル/クエル・ペッパー)
新しいものが出来た時、とにかく多くの人に、知ってほしい、見てほしい、触ってほしい、使ってほしい、買ってほしい。
そして名声と富を手に入れたい。
などと思うと思います。
しかしそのためにはまず説明が大事です。
その新しいものが、多くの人にとってどれほど必要で、どれほど興味を持ってもらえ、どれだけの金額を財布から出していただけるか。
資料や口頭ではイマイチなので、実際に見て、触って、使ってもらいながら説明します。
疑問、不満、馬声を浴びせられてもとにかく説明します。

 

『物語の書き方(仮)』(劇団820製作所)
あらすじはこうです。
ある物語をどう書くか、議論を重ねる人々がいます。
てんでばらばらな意見に引き裂かれ、物語は当初の熱を失い、かたちを変えていきます。
かれらが何者か、何のためにそんなことをしているか、明かされることはありません。
語られるのは戦争のこと、人類の引き受ける問いの大きさ、あるいは森の奥でかれらが何と出会ったか。
いいえ、そもそも、ぜんぜんちがう話になるかもしれません。



◎キャスト・スタッフ

『明日、また、明日。』(演劇プロデュース『螺旋階段』)
【脚本・演出】緑慎一郎
【出演】村井彩子 ナカムラユーキ 内海詩野(演劇集団 壺会) 岡本みゆき(ミユキーズ) 木村衣織

 

『鹿』(theater 045 syndicate)
【脚本】平塚直隆(オイスターズ)
【演出】中山朋文
【出演】今井勝法 中山朋文 ほか

 

『presentation』(劇団スクランブル/クエル・ペッパー)
【脚本・演出】坪井俊樹*
【出演】中根道治* 竹内もみ* 中島玲奈* 新菜鈴果* 環ゆら 磯村アコ 市原ユウイチ
*は劇団スクランプル

 

『物語の書き方(仮)』(劇団820製作所)
【脚本・演出】波田野淳紘
【出演】朝廣亮二 江花実里(架空畳) 加藤好昭 亀尾建史 小谷真一 小山利英 馬場玲乃 ほか

 

【STAFF】
企画・舞台監督:緑慎一郎(演劇プロデュース『螺旋階段』)
舞台美術:根来美咲
照明:江見千尋
音響:斎藤裕喜(Québec)
宣伝美術:coz
制作:松本 悠(青春事情)・山下那津子



◎会場
KAAT神奈川芸術劇場<大スタジオ>
 

◎公演日程

4月23日(木)19:00 
4月24日(金)14:00/19:00
4月25日(土)14:00

4月26日(日)14:00 

<上演時間:約2時間10分(休憩なし)>



◎チケット
チケット発売日

 ・KAme先行(かながわメンバーズWEB先行販売): 2026/3/13(金) 〜

 ・一般:2026/3/14(土)

チケット料金
 ・一般:4,000円(チケットレス 3,500円)
 ・高校生以下:2,000円(チケットレス 1,500円)
  ※チケットレス割引はCoRichチケット!のみで販売
  ※中学生・高校生の方は入場時に学生証をご提示ください。
  ※車椅子でご来場の方は事前に神奈川県演劇連盟にお問い合わせください。
  ※未就学児の入場はお断りします。
 

▶CoRichチケット!事前決済フォーム ※座席選択【可】

[WEBのみ]

https://kenenren.corich.co/threshold/ticket

・スマートフォン等を利用した電子チケットでの入場です。

・別途システム利用料(5%)がかかります。

・キャンセル・変更・払い戻しは一切お受け致しかねます。

・万が一、公演の中止や延期で払い戻しが発生する場合は、チケット料金のみが対象とな

ります。各種手数料は原則として返金されませんのでご了承ください。

 

▶CoRichチケット!当日精算フォーム ※座席選択【不可】

[WEBのみ]

https://kenenren.corich.co/threshold/reserve

・代金は、公演当日に劇場入口の受付でお支払いください(現金精算のみ)。

・受付混雑時はお並びいただく場合がございます。

・開演5分前までに、受付をお済ませください。

一般[チケットレス割引] 3,500円

◯高校生以下[チケットレス割引]1,500円

 

※亀尾建史 扱いでご予約いただけると励みになります!


◎取扱い・お問い合わせ
チケットかながわ
電話で予約・購入
0570-015-415(受付時間:10:00~18:00)
 
◎主催
一般社団法人 神奈川県演劇連盟